育碧《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》M站等分出炉,禁止到现在,M站共收录了133篇媒体评测,其中PS5版等分81(74篇)、PC版等分78(41篇)、Xbox Series X|S版等分87(18篇),包括98条好评,27条中评。
Gamespot考语(80/100):
《刺客信条:影》的诸多问题很猛进度上源于弥助的加入。这并非因为他是个塑造厄运的变装,也不是因为他显得颓靡失态,而是为了让他那武士幻想得以达成,好多《刺客信条》的关节身分齐被断念了。而奈绪江的忍者幻想则要好得多,她能绝不忙活地融入追捕玄妙办法、想考最好接近方式、将其斩杀然后隐没得九霄的游戏轮回之中。他们之间的故事本不错愈加长入,尤其是在为这对搭档设定一个共同办法以股东剧情发展和变装成长方面。但至少,奈绪江的游戏体验是该系列自转向更偏向行动变装演出模式以来最棒的——《刺客信条:影》统统是一款令东说念主繁华的游戏。
IGN考语(80/100):
通过优化现存系统的细节,《刺客信条:影》打造出了近十年来该系列洞开寰球格调的最好版块。《刺客信条:影》以敏感的刀锋切入该系列既定的模式,将其精简为更精确的样式,而非透顶放手。战争变得更具谬误性,需要比以往更主动地进行格挡和手段处置,而从头打算的舆图则弱化了网罗图标和完成任务清单的元素,饱读吹玩家探索战国本领的日本。主东说念主公弥助和奈绪江塑造得终点出色且令东说念主记得,尽管他们股东的故事大多遵命着较为可估量的旅途。两东说念主领有独到的玩法格调,或然互补彼此的弊端,但最终由于玩家能更多地诈欺这位顶级忍者的潜行和探索手段,而非这位武士的超东说念主力量,导致两者之间存在抗拒衡。这并非是能让之前从未心爱过该系列的东说念主转变见地的一作,但关于那些在《刺客信条》系列中干涉多数时候的玩家来说,《刺客信条:影》的各个部分组合在统统,为该系列带来了令东说念主面庞一新的鼎新,阻拦错过。